Ora et Labora è un gioco incentrato sull’economia monastica durante il Medioevo.
C’è la preghiera. Ma principalmente c’è il duro lavoro, sia all’interno delle mura del convento che all’esterno di esse.
Riporta i tempi medi (in minuti) di una partita.
Ora et Labora è un gioco incentrato sull’economia monastica durante il Medioevo.
C’è la preghiera. Ma principalmente c’è il duro lavoro, sia all’interno delle mura del convento che all’esterno di esse.
Turfmaster è un gioco sulle corse di cavalli per 2-8 giocatori e una partita si disputa al meglio delle 3 corse, che possono essere in piano o ad ostacoli.
Ciascun giocatore è dotato di un mazzo di 32 carte, due dadi e un cavallo del medesimo colore. Le carte vengono utilizzate per le tre corse equamente suddivise in blocchi da 10, con una corsa a scelta che avrà a disposizione 2 carte in più. Le carte utilizzate in una corsa vengono scartate definitivamente, mentre quelle eventualmente rimaste possono essere usate per la gara successiva, ma per farlo il giocatore dovrà scartare, senza guardarle, altrettante carte dal blocco della gara successiva.
Nel corso della partita gli eserciti si scontrano sul campo di battaglia, mentre un pugno di eroi coraggiosi, che formano la Compagnia dell’Anello, avanza verso le Terre Nere, dimora dell’Oscuro Signore. Il viaggio però è lungo e pericoloso, poichè l’Occhio del Nemico segue ogni passo della Compagnia, e il tempo stringe sempre di più: infatti l’enorme potenza militare dell’Ombra potrebbe schiacciare da un momento all’altro la resistenza dei Popoli Liberi prima che l’Anello venga distrutto.
Riusciranno i Portatori dell’Anello a compiere la propria missione prima che la Terra di Mezzo cada sotto il dominio dell’Ombra?
Continua la lettura di La guerra dell’Anello (Prima edizione)
Unhappy King Charles! tratta della guerra civile inglese che ha visto Parlamento e Monarchia confrontarsi duramente tra il 1642 e il 1645 anno della decapitazione di King Charles da parte delle forze Parlamentariste guidate da Oliver Cromwell.
In questo gioco della GMT un giocatore prenderà le parti del Re partendo dal Nord-Ovest dell’Inghilterra e l’altro del Parlamento con base a Londra e nel Sud-Est. La dinamica è governata dal gioco delle carte che possono essere giocate al massimo delle loro potenzialità solo se relative alla propria fazione. Il gioco termina dopo 7 turni di circa 4 mesi l’uno e, salvo non siano sopraggiunte prima le condizioni di vittoria immediata, al termine del settimo turno sarà proclamato vincitore chi deterrà il massimo controllo politico sull’isola.
Nell’anno 1934, la spedizione Columbia precipitò su una misteriosa isola, dove le leggende narravano che alcune antiche e potenti civiltà avessero lasciato magnifici tesori!
Ogni giocatore impersona un coraggioso esploratore che si è unito alla spedizione con alcune vecchie mappe contenenti indizi per ritrovare questi antichi tesori. Anche se gli esploratori sono costretti a viaggiare insieme, ognuno di loro vuol essere colui che ritornerà con il più ricco tesoro da Isla Dorada!