Malleus Scotorum, così l’epigrafe sulla sua tomba a Westminster definisce Edoardo I re d’Inghilterra. E davvero fu una piaga per gli scozzesi questo crudele sovrano che trovò in William Wallace uno dei suoi più fieri oppositori.
Hammer of the Scots è un eccellente gioco introduttivo verso i wargame più complessi oltre che una ottima ricostruzione del periodo in cui Braveheart e le forze inglesi si scontravano in Scozia e nelle regioni del nord dell’Inghilterra.
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Merchant of Venus (second edition)
Merchant of Venus nella seconda edizione targata FFG, ripropone il classico gioco della Avalon Hill arricchendolo con un nuovo regolamento (standard) insieme al vecchio (classic) e un set di regole anche per giocarlo in solitario.
Il classico utilizza molti elementi diversi per creare un gioco estremamente interessante. I giocatori impersonano mercanti dello spazio che si spostano sulle loro navi attraverso sistemi interconnessi per scoprire nuovi mondi alieni con cui commerciare.
Pret-a-Porter
Pret-a-Porter è un gioco di strategia economica ambientato nel mondo della moda. I giocatori sono titolari di aziende di moda e combattono per il prestigio durante le sfilate più importanti.
Durante la partita, i giocatori aprono nuove sedi e outlet, assumono nuovi collaboratori e tentano di aumentare le proprie capacità. Nuovi studi di design, negozi monomarca o laboratori di preparazione vengono continuamente aperti; Commercialisti, Modelle e Designer sono assunti e importanti contratti vengono firmati per ottenere profitti più rapidamente ed espandere le potenzialità dell’azienda.
Race for the galaxy
Esplorazione, colonizzazione, progresso, commercio, consumo delle risorse o produzione? Di cosa avrete maggiormente bisogno? Quale colonia terrestre avrà più successo nel colonizzare la galassia, ora che è stato scoperto il Salto nell’Iperspazio?
Chi svelerà i segreti dei Signori degli Alieni misteriosamente scomparsi? Costruisci l’impero spaziale più prospero e potente!
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Rallyman
In Rallyman prima di iniziare la gara bisogna preparare il circuito unendo da 1 a 4 plance, con un lato rappresentante l’asfalto e l’altro un tratto innevato.
Il sistema di movimento è semplice: ogni dado lanciato fa muovere la macchina di uno spazio. Avete a disposizione 5 dadi, uno per ogni marcia, e due dadi “gas” per continuare a muovervi senza cambiare marcia. Ogni dado può essere lanciato solo una volta per turno e quando il vostro movimento termina pescate una carta del valore dell’ultima marcia utilizzata: più alta la marcia, minore il tempo corrispondente.
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