In Rallyman prima di iniziare la gara bisogna preparare il circuito unendo da 1 a 4 plance, con un lato rappresentante l’asfalto e l’altro un tratto innevato.
Il sistema di movimento è semplice: ogni dado lanciato fa muovere la macchina di uno spazio. Avete a disposizione 5 dadi, uno per ogni marcia, e due dadi “gas” per continuare a muovervi senza cambiare marcia. Ogni dado può essere lanciato solo una volta per turno e quando il vostro movimento termina pescate una carta del valore dell’ultima marcia utilizzata: più alta la marcia, minore il tempo corrispondente.
Continua la lettura di Rallyman
Archivi categoria: Da 12 anni in su
Da 12 anni in su
London
Il gioco inizia subito dopo il grande incendio che devastò Londra nel 1666 e permette ai giocatori di impegnarsi nella ricostruzione della città partendo dalle rovine di quella appena distrutta.
Devi bilanciare le tue finanze e costruire gli edifici più belli ed importanti che ancora oggi puoi visitare ma allo stesso tempo dovrai fare attenzione alla povertà che rischierà continuamente di mandare all’aria i tuoi piani e le tue strategie.
Through the ages
Through the ages è il famoso gioco strategico e gestione delle risorse dove i giocatori sono chiamati a sviluppare le proprie civiltà partendo dall’antichità fino ad arrivare ai giorni nostri.
In Through the ages potete affidare la guida della vostra civilità a Gandhi, Napoleone, Hammurabi o ad altri grandi del passato e decidere quali meraviglie costruire per rendere soddisfatta la vostra gente.
Ora et Labora
Ora et Labora è un gioco incentrato sull’economia monastica durante il Medioevo.
C’è la preghiera. Ma principalmente c’è il duro lavoro, sia all’interno delle mura del convento che all’esterno di esse.
TurfMaster
Turfmaster è un gioco sulle corse di cavalli per 2-8 giocatori e una partita si disputa al meglio delle 3 corse, che possono essere in piano o ad ostacoli.
Ciascun giocatore è dotato di un mazzo di 32 carte, due dadi e un cavallo del medesimo colore. Le carte vengono utilizzate per le tre corse equamente suddivise in blocchi da 10, con una corsa a scelta che avrà a disposizione 2 carte in più. Le carte utilizzate in una corsa vengono scartate definitivamente, mentre quelle eventualmente rimaste possono essere usate per la gara successiva, ma per farlo il giocatore dovrà scartare, senza guardarle, altrettante carte dal blocco della gara successiva.