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Cattolico, classe '77, ha iniziato a giocare a giochi di società alla tenera età di 5 anni, grazie ai due fratelli maggiori perchè "a Risiko si gioca in almeno 3". La passione per Tolkien nasce l'estate del '92 a Oxford, quando ricorreva il centenario della nascita.

Una strenua difesa

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Ancora la sirena. Gli Alieni hanno deciso di giocare duro e l’Agenzia non può fallire. Le nazioni mondiali sono sempre più in difficoltà nel gestire le ondate di panico crescente, ma i fondi sono pochi e le emergenze troppe.

Il Central Officer, Mastro Pigna Centralino, ci comunica che gli avvistamenti di UFO sono oramai all’ordine del giorno e i suoi tentativi di bloccarli nella stratosfera sono sempre meno efficaci … per fortuna che c’è la sua fidata assistente Alessia Ghepensimì che, nei momenti di difficoltà, con freddezza e lucidità raccoglie la responsabilità che il Mastro Pigna con mal celato sollievo lascia, risolvendo così i casi più complicati.

I Chief Scientist della R&D, Eddy Sullivan and Mike Wazowski, raccolgono subito la sfida e iniziano a guidare i laboratori dell’Agenzia con grande efficacia. Le scoperte sono continue, ma forse un po’ troppo costose e non sempre efficaci, come l’Arricciacapelli ionico che dovrebbe distrarre gli alieni e non fare usare loro le abilità più letali contro le truppe di terra dell’Agenzia.

Il nostro Squad Leader, il generale Trumpet (nome di battaglia: Trombega), infatti, avrebbe tanto bisogno di supporto, soprattutto psicologico quando ci comunica che tutte le truppe sono state annientate, che la base è indifesa e che le missioni per scoprire come sconfiggere gli Alieni sono tutte abortite.

Ma i fondi scarseggiano e anche io, Commander Pacione, sono in difficoltà nel ripristinare i caccia intercettori caduti dopo la prima ondata di attacchi e nel rispondere efficacemente alle richieste di aiuto della popolazione mondiale.

Nonostante le importanti scoperte tecnologiche, la crisi è ormai irreversibile.

Ore 23.35. Gli Alieni sono nella base. Sono qui. Li sento avvicinarsi, accompagnati dalle urla straziate dei nostri soldati. Centralino mi ha appena comunicato che l’intero mondo è caduto nel panico completo. Non c’è più speranza, nemmeno fuori da questa base. Hanno vinto.

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Gli irresponsabili dell’Agenzia

XCOM: Il gioco da tavolo

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XCOM: Il gioco da tavolo riprende la serie di videogiochi X-COM, iniziata dalla Microprose nel 1993. La storia del videogioco comincia nel 1994, ove a seguito dell’aumento di avvistamento di UFO, si diffondono testimonianze di rapimenti e terrorismo da parte di alieni sconosciuti. Le nazioni del mondo arrivano a percepire tutto ciò come una minaccia e nel 1998 alcuni rappresentanti delle nazioni più potenti del mondo si riuniscono a Ginevra, in Svizzera, per discutere la questione. Da questa riunione nasce l’Unità di Combattimento Extraterrestre — X-COM, controllata dal giocatore nel corso del videogioco.

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Legendary: A Marvel Deck Building Game

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Plancia di gioco di Legendary

Legendary è ambientato nell’universo dei fumetti Marvel (l’Uomo Ragno, Hulk, Ciclope, Wolverine, Nick Fury, la Vedova Nera, ecc. …) ed è un gioco dalla meccanica chiamata Deck-Builiding.

Ogni giocatore inizia con un piccolo mazzo di carte Eroi base. Nello svolgersi della partita, si possono reclutare i supereroi, si dovrà combattere contro i super cattivi, e infine, sconfiggere il capo dei cattivi. Ci sono diversi eroi e cattivi che cambiano ad ogni partita.

Il gioco è fondamentalmente di tipo cooperativo e i giocatori vincono se il capo dei cattivi è sconfitto in quattro scontri, perdono se riesce a portare a termine il proprio piano malvagio.

In lingua inglese, le carte riportano testi molto concisi al punto che è molto semplice e rapido comprenderne subito il significato.

Alla Terra di Mezzo, è già presente l’edizione corredata dell’espansione tematica sui Fantastici Quattro.

 

Sì, Oscuro Signore!

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Il gioco inizia dove finiscono tutti i racconti epici, cioè quando le forze del bene hanno vinto ed i servitori del male tornano al loro palazzo sconfitti. Ma come affronteranno l’ira dell’oscuro signore di fronte all’evidenza del loro fallimento?

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Kingdoms

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Kingdoms - dettaglio

In Kingdoms, i giocatori si calano nel ruolo di re rivali, che cercano di incrementare la loro ricchezza costruendo castelli in tutta la regione. Edificando castelli nei luoghi più ricchi, cercherai di conquistare più oro possibile. Ma costruisci con attenzione! Perchè quei luoghi possono essere infestati di draghi, troll o altri pericoli che potranno farti perdere le tue ricchezze…