Scopo del gioco è quello di arricchirsi il più possibile attraverso scelte che servono a concludere contratti in due settori: quello industriale e quello finanziario. Ogni giocatore diventa proprietario di una grande Società che egli amministra durante il gioco. Per raggiungere il successo dovrà compiere investimenti, contratti, assicurarsi diritti su determinate proprietà, eseguire insomma tutte quelle operazioni che comportano dei rischi ma senza le quali non si può essere Manager.
Archivi categoria: 180 minuti
Durata media: 180 min
Merchant of Venus (second edition)
Merchant of Venus nella seconda edizione targata FFG, ripropone il classico gioco della Avalon Hill arricchendolo con un nuovo regolamento (standard) insieme al vecchio (classic) e un set di regole anche per giocarlo in solitario.
Il classico utilizza molti elementi diversi per creare un gioco estremamente interessante. I giocatori impersonano mercanti dello spazio che si spostano sulle loro navi attraverso sistemi interconnessi per scoprire nuovi mondi alieni con cui commerciare.
Revolution: the dutch revolt 1568-1648
Revolution: The Dutch Revolt simula la guerra durata 80 anni fra Spagna e Paesi Bassi, fra il 1568 e il 1648, e che alla fine portò all’indipendenza dell’Olanda e delle provincie settentrionali.
Nel gioco ogni giocatore rappresenta una delle principali fazioni coinvolte: Cattolici, Asburgo, Nobiltà, Borghesia e Riformatori. Ogni fazione ha il proprio obiettivo che spesso in parte coincide con quello delle altre. Seppure le fazioni possa a volte collaborare, non restano alleate a lungo aggredendosi a vicenda se la situazione lo chiede.
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Unhappy King Charles!
Unhappy King Charles! tratta della guerra civile inglese che ha visto Parlamento e Monarchia confrontarsi duramente tra il 1642 e il 1645 anno della decapitazione di King Charles da parte delle forze Parlamentariste guidate da Oliver Cromwell.
In questo gioco della GMT un giocatore prenderà le parti del Re partendo dal Nord-Ovest dell’Inghilterra e l’altro del Parlamento con base a Londra e nel Sud-Est. La dinamica è governata dal gioco delle carte che possono essere giocate al massimo delle loro potenzialità solo se relative alla propria fazione. Il gioco termina dopo 7 turni di circa 4 mesi l’uno e, salvo non siano sopraggiunte prima le condizioni di vittoria immediata, al termine del settimo turno sarà proclamato vincitore chi deterrà il massimo controllo politico sull’isola.
Le Case della Follia
Mostri orrendi e presenze spettrali dimorano in manieri, cripte, scuole, monasteri ed edifici abbandonati nelle vicinanze di Arkham, Massachussets. Alcuni tramano oscure cospirazioni, altri attendono vittime sventurate da divorare o portare alla follia. Sarà compito di un manipolo di coraggiosi investigatori esplorare questi luoghi maledetti e scoprire la verità sugli incubi viventi che vi abitano dentro.